数字艺术设计赛题第03套

2023年全国职业院校技能大赛

“数字艺术设计”赛项(中职组)

赛题 03

一、情境创设

永乐三年(1405年),郑和率领船队从南京出发开启了七下西洋的海上丝绸之路。拜访了30多个国家和地区,其中包括爪哇、苏门答腊、苏禄、彭亨、真腊、古里、暹罗、榜葛剌、阿丹、天方、左法尔、忽鲁谟斯、木骨都束等地,已知最远到达东非、红海。郑和下西洋是中国古代规模最大、船只和海员最多、时间最久的海上航行,也是15世纪末欧洲地理大发现的航行,是以前世界历史上规模最大的一系列海上探险活动。本赛题围绕郑和下西洋的主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成海船三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。

二、任务设计

模块一 数字创意绘画

(一)参考草图

C:\Users\Asus\Desktop\ZZ4402\项目03 郑和下西洋\样题03 郑和下西洋(草图).jpg样题03 郑和下西洋(草图)

(二)任务描述

1.背景介绍:在明朝永乐、宣德年间,郑和担任远洋使团的正使(最高负责人),先后组织了七次大规模航海活动,首次航行始于永乐三年(1405年),末次航行结束于宣德八年(1433年)。郑和下西洋是中国古代规模最大、船只和海员最多、时间最久的海上航行,也是15世纪世界历史上规模最大的一系列海上探险活动。草图表现了郑和在远洋航行途中,站在庞大的船队面前,指挥若定,一副信心满满的样子。

2.技术要求:数字绘画要求考生以草图为参考蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的插画作品。要求整体构图饱满、空间层次清楚、色彩搭配调和准确、画面艺术美观,能够表达“远洋航海”这一场景,突出“郑和”这一角色形象。

3.创意要求:创意绘画要求补足绘制一个强大的船队,船的造型依据古代商船(帆船),船只数量自定,并根据远近透视原理,准确表现出庞大船队的形象。选手根据创意要求,重新设计构图,增减画面中的场景要素,设计光影和虚实关系等等,确保创意表现合理,画面氛围有较强的感染力。

(三)提交文件类型

1.提交源文件,删除无关图层,保持图层分类清晰;

2.提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi;

3.提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。

模块二 数字模型设计

2 3

(一)任务描述

根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3dsMax 或Maya软件进行建模、分 UV、贴图制作。具体要求:

1.造型特征符合原图特征;

2.布线均匀合理;

3.拆分 UV,规范利用 UV 空间;

4.精简面数,控制在 5000 个面 (多边面) 以内;

5.贴图体现原画造型特征;

6.各个流程操作规范。

(二)提交文件类型

1.Fbx源文件带贴图 (模型能看到赋予的贴图效果) ;

2.不同角度 3 张透视图截图 (展现结构造型为目的) ;

3.UV 图;

4.绘制的贴图 (尺寸:1024*1024)。

模块三 数字交互展示

(一)任务描述

1.创建海洋场景,海洋中有一片片岛屿,建造一个海湾,有海滩、海边有山崖,山崖上有茂密的树林。海滩上不远处有几个小木屋。海面波涛翻滚,天空乌云密布,正下着大雨刮着大风。

2.屏幕正中UI显示:“郑和下西洋是明代永乐、宣德年间的一场海上远航活动,首次航行始于永乐三年(1405年),末次航行结束于宣德八年(1433年),共计七次。由于使团正使由郑和担任,且船队航行至婆罗洲以西洋面,故名郑和下西洋”。

3.文字显示结束,过场动画将画面转到海湾里停泊着的一支船队附近,船队共有5只不同样式的船,其中最大的一艘宝船做出边缘蓝色发光效果。屏幕中央UI:“是否登船”。当鼠标点击“确定”按钮后,出现进度条,进度条结束后,镜头转到宝船船头甲板处。

4.船上站着郑和和若干士兵,船体表面和甲板湿漉漉。WSAD可控制郑和的走动,士兵们在郑和周围巡视,其中有一名士兵向郑和走来,当走到郑和面前时,雨势变小,天空开始放晴。士兵做作揖动作,同时打字机效果显示说话泡泡:“禀报大人,天气好转,可以出发”。郑和做挥手动作,同时打字机效果显示说话泡泡:“出发”。

图片[4]-数字艺术设计赛题第03套-ZX社区 5.这时宝船向大海深处前进,按shift键可加速前进。此时的大海是平静的,海水清澈,波光粼粼,烟气浩渺,晴空万里。有微风掠过,船头旗帜随风飘荡。船体周围激起浪花。

(二)提交文件类型

Windows64 位可执行文件(含相关项目文件)。

 

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